實驗室
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「我們能否戰勝螢幕?」——在數位世界中尋找「心流」
「要怎麼讓孩子放下平板,又不用吵一架?」你沒辦法靠把螢幕拿走贏得這場戰爭——你要提供一件更能抓住注意力的活動。本文說明「心流」的三個條件、螢幕與動手組裝各自真正給得了什麼、六個在家做出心流的做法,並介紹 Rollii & Friends 的四個角色。
「我們能否戰勝螢幕?」——在數位世界中尋找「心流」
「要怎麼讓孩子放下平板,又不用吵一架?」你沒辦法靠把螢幕拿走贏得這場戰爭——你要提供一件更能抓住注意力的活動。本文說明「心流」的三個條件、螢幕與動手組裝各自真正給得了什麼、六個在家做出心流的做法,並介紹 Rollii & Friends 的四個角色。
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「玩具又壞了嗎?」── 品質是邏輯思維的秘密
「為什麼有些玩具能玩好幾個小時,有些第二天就進垃圾桶?」一個會不穩定失敗的玩具,教會孩子因果不可靠,於是他就停止嘗試。本文說明可靠的玩具如何把玩耍變成思考、四個判斷玩具「撐不撐得住」的實際訊號,以及為什麼精準不只是耐用規格。作為香港玩具製造商,我們寧可做出一條站得住的軌道。
「玩具又壞了嗎?」── 品質是邏輯思維的秘密
「為什麼有些玩具能玩好幾個小時,有些第二天就進垃圾桶?」一個會不穩定失敗的玩具,教會孩子因果不可靠,於是他就停止嘗試。本文說明可靠的玩具如何把玩耍變成思考、四個判斷玩具「撐不撐得住」的實際訊號,以及為什麼精準不只是耐用規格。作為香港玩具製造商,我們寧可做出一條站得住的軌道。
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「為什麼我的孩子這麼快就放棄?」——將挫折轉化為自信
「只是玩個遊戲而已,怎麼會玩到發脾氣?」這幾乎從來不是耐性的問題。當組裝任務對孩子太難,他需要的不是更多鼓勵,而是把下一步切得更小。本文提供當下可以做的 7 個步驟、一張「該說/不該說」對照表,以及怎麼挑一組撐得住挫折的滾珠軌道——並引用 Harvard Center on the Developing Child 與 Child Mind Institute 的建議。
「為什麼我的孩子這麼快就放棄?」——將挫折轉化為自信
「只是玩個遊戲而已,怎麼會玩到發脾氣?」這幾乎從來不是耐性的問題。當組裝任務對孩子太難,他需要的不是更多鼓勵,而是把下一步切得更小。本文提供當下可以做的 7 個步驟、一張「該說/不該說」對照表,以及怎麼挑一組撐得住挫折的滾珠軌道——並引用 Harvard Center on the Developing Child 與 Child Mind Institute 的建議。